ゲーム
SplatoonのウデマエがSになったのを記念してガチマッチに勝ち続けるコツについて書こうと思ったのだけど、A+から上がらないし気づいたらA-まで落ちていたのでやめた。 かわりに、初心者のころに勘違いしていたことについて書く。イカのことに気をつけたらけ…
Scalaスケーラブルプログラミングを読み始めた。Scala, GCのあるSwiftという印象。コンパイルが遅いのも似ている。 実際はScalaのほうが先行して作られた言語なので、Chris LattnerがScalaを参考にしたのだろう。もっというと、Scalaは既存の言語のいいとこ…
428 〜封鎖された渋谷で〜 をクリアした。 端的に感想を述べると、求めているものとは違った。 パズル的な試行錯誤の楽しさはある。ここまで高レベルのノベルゲームはそうそうリリースされないだろう。しかし、小説として読むと、全然入り込めない。自分がノ…
沙耶の唄をクリアした。すごくよかった。 ストーリー 沙耶の唄には余分なものがない。四時間もあれば全ルートクリアできる。週末に一気に読み進めたのだが、濃厚に煮詰めた要素をじかに飲み込むような没入感を味わえた。サブヒロインとかおまけイベントとか…
ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition のPSVita版をクリアした。 正直に言うとおすすめ。Ever17が好きな人はプレイすべき。 しかし、だめなところもかなりあって、コレは傑作だー! と言い切れない歯がゆさもある。 でもノベルゲーム好き…
そういえば前回の記事にインファマス セカンドサンの感想を書いてなかったのでここで書く。 インファマスセカンドサン、かなり楽しい。 なぜ楽しいか この楽しさの理由は、ちょっとすごい能力者になった一般人になれることだ。 孫悟空みたいな超人ではなく、…
ビデオゲームの話題。 インファマス セカンドサンというゲームを先週末に遊んだ。5時間くらい休みなくプレイした結果、以下の結論に至った。 ゲームは疲れる。 どうして疲れるかというと、この種のビデオゲームが、脳の機能を最大限に駆使する遊びだからだと…
前回はケロブラスターの話を書いた。ゲームつながりで、いま遊んでいるゲームについて述べる。 最近、消滅都市というソシャゲを遊んでいる。 あるひとつの方向に歩を進めたパズドラといった趣きで、かなり楽しめる。 ひとつの方向とはつまりストーリーであり…
ケロブラスターというゲームを遊んだ。二週目のエンディングまでを見た。 このゲームは面白い。キャラクターの動きが楽しいし、マップ・敵の配置などが絶妙だ。ストレスがない、というのではない。ストレスを感じつつも、それが快感になりプレイを続けてしま…